Les Guildes

Deuxième Degré: Les Guildes

 

Prérequis : Avoir complété le programme du premier degré.

Pour obtenir le degré, il faut avoir réalisé quatorze travaux ou rapports d’expérimentations répartis aux choix dans sept départements appelés Guildes, qui sont aussi sept communautés formées de gens partageant des intérêts communs. L’étudiant peut ainsi choisir de se spécialiser en choisissant les thèmes qui l’intéressent le plus, à travers un vaste choix de cours, tout en recevant les conseils de passionnés. L’étudiant doit réaliser un travail de niveau qui présentera l’ensemble des connaissances et des compétences acquises dans un point de vue de compréhension global, en rapport avec le développement de son Arcane personnel.


Guilde de Cristal - Sorciers, médiums
Guilde d'Améthyste - Alchimistes et artisans
Guilde d'Émeraude - Herboristes et chamanes
Guilde de Diamant - M ages
Guilde de Rubis - Guerriers
Guilde de Saphir - Mystiques
Guilde d'Onyx - Nécromants


Lune – Guilde de Cristal (Sorciers, médiums)


-        
Induction de l’état de transe
-        
Méthode(s) de divination
-        
Magie lunaire (Maisons, cycles, calendrier lunaire perpétuel)
-        
Magnétisme, hypnose
-        
Psychométrie, télépathie et phénomènes médiumniques
-        
Le voyage astral
-        
Journal des rêves
-        
Les Sabbats et Esbats
-        
Magie et astrologie lunaires
-        
La Déesse et le Dieu cornu, et leur prêtrise.


Mercure- Guilde d’Améthyste (Alchimistes et artisans)


-        
La communication comme outil rituel – performances
-         L’Azoth, ce cinquième élément
-        
Astrologie
-        
Arts magiques (fabrication des outils, sceaux, calligraphie…)
-        
Le Symbolisme dans l’occultisme traditionnel
-        
L’Alchimie : théorie et pratique
-        
La Chaos Magick

Vénus- Guilde d’Émeraude (Guérisseurs)


-        
Techniques de guérison
-     Feng Shui
-         Éco-magie et activisme!!!
-        
Herboristerie essentielle
-        
Tantras blancs et rouges : Théorie et pratique
-        
Le Druidisme

Soleil- Guilde de Diamant (Mages)


-        
La Kabbale pratique
-        
Techniques traditionnelles de Haute Magie
-        
Invocations, évocations
-        
Prêtrise gnostique
-        
Rites et Ordres initiatiques et religieux

Mars- Guilde de Rubis (Guerriers)


-        
Arts Martiaux et survie
-        
Magie Draconique
-        
Leadership et technologie
-        
Guerre Magique : Attaque, défense et protection psychique
-        
Égrégores et créations de serviteurs

Jupiter-  Guilde de Saphir (Mystiques)

-         Retraite fermée
-        
Géométrie Sacrée
-        
Magie Énochienne (dite Angélique)
-        
Lithothérapie
-        
Magie Élémentale
-    "Channelling"
-    Méditation

Saturne- Guilde d’Onyx (Nécromanciens)


-        
Voie de la Main Gauche
-        
Déprogrammation et autres antinomianismes
-        
Nécromancie
-        
Déesses Noires
-        
Plus de Chaos Magick !!!
-        
Mythes Lovecraftiens
-        
Le Vampirisme




 

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