![]() "Toute chose ne peut fleurir que par les soins de Dieu" - Traité allemand, 1559
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Tout ce travail est né d'une longue réflexion sur la situation actuelle des choses. La
Terre se dégrade à un rythme alarmant, et le manque criant de ressources
quand aux questions spirituelles des jeunes de ma génération, les 20-35
ans, et les générations qui suivront, m'alarment depuis longtemps. La vie spirituelle est saine et fondamentale à toute civilisation, et en la nôtre elle est malade.
Un besoin, une solution. Il me fallait innover. L'idée du jeu de rôles me vint avec le temps, et avec toutes ces visions d'un monde parallèle post-atomique qui cherche à faire revivre l'âge d'or, en retrouvant la connaissance perdue des anciens. La tradition philosophique et hermétique occidentale est depuis des lustres un pont entre les mondes, et un puissant moyen d'expression personnelle. Elle me permettait de transmettre ce savoir immémorial qui m'a été donné comme un cadeau de la vie suite à des études et des pratiques soutenues, tout en respectant la liberté individuelle de chacun et en rendant l'apprentissage intéressant, comme le démontrent les plus récentes recherches en pédagogie et en cognition. Le projet se veut une œuvre d'art, réalisée dans le contexte d'un jeu de rôles et d'une société à caractère initiatique. Il fournit une plate-forme de réseautage, un Collège, une archive d'expérimentations magiques et un portail vers la création théâtrale et artistique. Il aussi pour but d'encourager l'entraide communautaire et la contribution à la défense des droits humains. Il faut se réunir et retrouver le pouvoir que nous avons perdus. Nous serons ceux qui feront survivre notre espèce.
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